Naruto-Anarchy

Tous devient guerre et bain de sang, Seule la fin de l'akatsuki pourra faire revenir la paix. Mais cette derniere ne se laissera pas avoir aussi facilement.
 
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 Technique Doton

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Rion Strife
Ancien kage
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2000/2000  (2000/2000)
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MessageSujet: Technique Doton   Sam 2 Fév - 22:38

Gennin


Doton Dochuu no Eigyo
(Assimilation du sol, le shinobi fusionne avec la terre et se réfugie dans les trefond de la terre.)

Cout de Chakra: 15 PC rend la prochaine attaque Doton inesquivable.


Doton Bunshin no Jutsu
(Clone
de boue, l'utilisateur créé un clone de boue qui se détruit au moindre
choc mais la boue du clone entrave un petit moment l'ennemi si celui a
détruit le clone au corps a corps)

Coût chakra: 10 PC par clones (20 maximun)


Doton Doroku Gaeshi
(le bouclier de boue, l'utilisateur invoque un bouclier capable d'arreter des technique inférieurs au niveau du shinobi)

Cout de chakra: 60 PC



Chuunin


Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu
(Technique
de la Décapitation Fatale, technqiue permettant de surprendre son
adversaire eu surgissant de sous le sol, cette technique combiné a
l'assimilation du sol est inesquivable et inévitable.)

Coût chakra: 35 PC
Dégat:80 Pv

Doton Retsudo Tenshou
(Dechirure
du sol; l'utilisateur créé un puissant séisme, si la cible a les pied
coller au sol cette ataque est inesquivable, incontrable, inévitable.)

Coût Chakra 75 PC
Dégat:100 Pv

Doryûtaiga no Jutsu
(Technique du Fleuve du Dragon de Terre, cette technique créé un fleuve de boue qui a pour but d'entraver son adversaire.)

Coût chakra 100 PC
Dégat:90 Pv immobilise l'adversaire pendant 1 tour


Jounin


Doton Doryodango
(Rocher
de terre, le Shinobi invoque un énorme rocher pesant plus de 2 tonnes
et le lance sur l'ennemi, une technique tres lente mais tres
dangereuse.)

Cout de chakra : 80 PC
Dégat:200 Pv

Doton Arijigoku no Jutsu
(Les sables mouvant, cette technqiue permet de surprendre son adversaire si on est sous la terre, le shinobi créé un puissant sable mouvant qui aspire tout dans les environ, technique incontrable.)

Coût de chakra: 80 PC
Dégat:140 Pv si l'adversaire reste plus de 3 tour dans le sable sans réussir a en sortir il meurt

Doton Kekkaï Doroutoumu
(Barriere
type Doton, Dome de terre, l'utilisateur invoque un dome de terre
autour de l'ennemi et le piege a l'interieur, le shinobi absorbe 20 PC
par tour, seul une technique de niveau jounin ou plus peut briser cette
technique)

Cout de chakra: 100 PC
Dégat:absorbe 20 Pc par tour

Doton Doryuudan no Jutsu
(Technique du Souffle du Dragon de Terre, cette technique doit etre obligatoirement combiné avec la technique Dotyûtaiga No jutsu,
elle consiste a fusioner une ataque de type katon avec une de type
Doton, le shinobi fusionne des jet de flamme au fleuve de boue.)

Coût de chakra: 110 PC celle de l'autre technique
Dégat:350 Pv


ANBU


Doton Doryûheki no Jutsu
(Technique du Mur de Terre, l'utilisateur invoque un mur de roche de plus d'une dizaine de mètres)

Coût de chakra 130 PC


Doton Yomi Numa
(Marecages
de l'au-dela, le shinobi invoque une marécages plus boueux que les
marais, une fosi prit dedans on ne peut s'en sortir, cette technique ne
marche que sur toutes les invocations a par Manda, Gamabunta, et
Katetsue)

Coût de chakra: 250 PC
Dégat:L'adversaire ne peut plus bougé pendant 4 tour et marche sur les invocation sauf,Manda,Gamabunta et Katetsue

Doryuu Jouheki
(Rempart
de la falaise de Terre, cette technique est semblable au mur de terre a
la difference que celle ci permet de parer des ataque supérieur a votre
niveau et le mur est aussi plus grand.)

Coût de chakra: 300 PC



Kinjutsu Doton---Niveau Sanin


Doton Iwa Vado Kuzuchi
(Destruction
de la Pierre, le shinobi créé un éboulement, il faut qu'il y est de la
terre au dessus de la zone de combat et si la technique est réussie
elle tue tous les shinobi dans la zone, cette technique est
incontrable.)

Coût de Chakra: 550 PC
Dégat:Tue tous les adversaires présent dans la zone
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