Naruto-Anarchy
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Naruto-Anarchy

Tous devient guerre et bain de sang, Seule la fin de l'akatsuki pourra faire revenir la paix. Mais cette derniere ne se laissera pas avoir aussi facilement.
 
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 technique Kugutsu

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Rion Strife
Ancien kage
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Rion Strife


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Date d'inscription : 18/01/2008

Feuille de personnage
Pv:
technique Kugutsu Left_bar_bleue2000/2000technique Kugutsu Empty_bar_bleue  (2000/2000)
PC:
technique Kugutsu Left_bar_bleue2500/2500technique Kugutsu Empty_bar_bleue  (2500/2500)

technique Kugutsu Empty
MessageSujet: technique Kugutsu   technique Kugutsu Icon_minitimeSam 2 Fév - 23:09

Ces techniques sont réservées uniquement aux marionettistes:

NIVEAU 1

Kugutsu no Jutsu : (Technique de Manipulation de Marionnette)
coût: 15 PT
coût chakra: 5 PC par tour
technique Kugutsu Kugutsu20no20jutsu7zq

Kuroari (200 PV)
technique Kugutsu Kuroari0pi
Coût PT : 30 PT
Coût chakra : 40 PC

~~>Ses attaques :

- Bras Armés
technique Kugutsu Braskuroari1ml.th
Degats : 40 PV
Coût chakra : 10 PC
- Le théâtre des marionettes
technique Kugutsu Blacksecreftechniquefirststrik
Degats : Kuroari surprend l'adversaire en s'ouvrant et l'enferma à l'intérieur de lui, ainsi il le retient prisonnier.
Coût chakra : 40 PC
Dégats supplémentaire :
Si
l'utilisateur le souhaite il peut passer à la seconde étape, le
spectacle noire et tuer ainsi la personne emprisonnée pour 80 PC de plus

KARASU (250 PV)
Coût PT : 40 PT
Coût chakra : 50 PC
technique Kugutsu Karasu044dp

~~>Ses attaques :

- Avant-Bras Armés:
Karasu a 2 lames empoisonnés cachés dans ses poignets
Degats: 30PV par lame 10PV par tour à cause du poison
Coût chakra : 20 PC
technique Kugutsu Avantbraspiges8te
- Coudes Piégés
Dans ses coudes, Karasu cache des fumigènes empoisonnés
Degats: Perte de 15PV par tour à cause du gaz empoisonné
Coût chakra : 30 PC
technique Kugutsu Coudegaz8gf.th
- Torse Armé
Son torse cache 6 lames tranchantes et empoisonnés
Degats: 60PV 10PV par tour à cause du poison
Coût chakra : 50 PC
technique Kugutsu Torselames4pe.th
- Tete Armé
De sa tete peuvent etre envoyés des couteaux empoisonnés,il n'y a que 5 couteaux dans sa tete
Degats : 10 PV par couteau 10PV par tour à cause du poison
Coût chakra : 50 PC
technique Kugutsu Armesbouche5uu.th
- Tete détachable et Piégé
Sa tete peut etre detaché et une lame d'un poison puissant y est caché
Degats: mort instantannée
Coût chakra : 80 PC
technique Kugutsu Tetepiegetdetachable0uu.th

NIVEAU 2

Sanshouuo(300 PV)
Coût PT : 50 PT
Coût chakra : 60 PC
technique Kugutsu Sanshouuo8ii.th

~~>Ses attaques :

- Coups
technique Kugutsu Pattesala4tm.th
Degats : 20PV
Coût chakra : 5 PC
- Bouche Lance-Flammes
Cette marionnette salamandre peut cracher du feu
technique Kugutsu Sanshouuo2kt.th
Degats : 40PV 5PV/tour dû à la brulure
Coût chakra : 10 PC
- Morsure
technique Kugutsu Dentssala2bx
Degats : 30PV 10PV/tour à cause du poison
Coût chakra : 20 PC
- Queue
Elle utilise sa queu pour empaler son adversaire ou l'immobiliser
technique Kugutsu Queuesalamandre4mv.th
Degats : mort instantannée ou immobilise totalement
Coût chakra : 80 PC


HIRUKO(350PV)
technique Kugutsu Hiruko3uh.th

- Bouche:
Des senbons empoisonnés sont dissumilés dans sa bouche
Degats : 15 PV par senbons 20PV par tour à cause du poison
Coût chakra : 40 PC
technique Kugutsu Armesbouche8uw.th
- Bras Gauche :
Ce bras est détachable et très solide. En l'activant, des senbons sont envoyés partout autour du bras.
Degats:
15PV par rafale 20 PV à cause du poison (Dispose de 5 rafales, les 5
rafales peuvent etre envoyées en meme temps comme sur l'image)
Coût chakra : 50 PC
technique Kugutsu Brasgauche2mntechnique Kugutsu Armesbrasgauche4yq.th
- Dard de Scorpion :
Cette queue permet de se proteger et son bout est enduit d'un poison tel celle d'un scorpion
Degats :
-Coup : 20PV (10 PC)
-Empalement : mor instantannée (80PC)
technique Kugutsu Dardpique0si.thtechnique Kugutsu Priseduscorpion8oo.th

NIVEAU 3

SANDAIME KAZEKAGE (400PV):
Coût PT : 60 PT
Coût chakra : 70 PC
technique Kugutsu Sandaime9nq.th

~~>Ses attaques :

- Bras Droit :
Composé d'armes tranchantes et empoisonnées
Degats: 30 PV 20PV/tour à cause du poison
Coût chakra : 20 PC
- Bras Gauche :
Composé de pièges qui sont les suivants :
Bras multiples pour immobiliser
Kunais cachés dans les bras
Grappins et du gaz
Un seul effet peut être choisit à chaque fois

Degats :
10PV par Kunaï (max de 15)
Immobilise l'adversaire pour deux tours aves les grappins
Empoisonne avec le gaz ~> 10 PV/tour
Coût chakra : 20 PC pour une des attaques
technique Kugutsu Armesbrasgauche4gm.thtechnique Kugutsu Kunaisbrasgauche0jh.thtechnique Kugutsu Gazempoisonnbrasgauche6jm.thtechnique Kugutsu Brasgrappin9vq.th
- Satetsu Shigure (Pluie du Sable de Fer)
Cette technique envoie des milliers de petits piques vers l'ennemi, meme si il se protege le poison peut pénètrer
Degats : 300 PV 20 PV/tour à cause du poison
Coût chakra : 80 PC
technique Kugutsu Satetsushigurepluiedusabledefe.th
- Satetsu Kaihou(Genese du Sable de Fer)
La technique ultime du Satetsu, elle ne laisse aucune chance à son adversaire
Degats : mort instantannée
Coût chakra : 100 PC
technique Kugutsu Satetsukaihou7jr.th
technique Kugutsu Satetsukaihou27nz.th

SASORI
Il
n'a pas de point de vie et de pt car c'est sasori lui même la
marionette. Il emploiera donc juste les points de chakra des techniques.

technique Kugutsu Sasorimarionette5dy.th

~~>Ses attaques :

- Bras Lance-Flammes
Tel un Katon, des flammes sortent de ses paumes de main
Coût chakra : 20 PV par jet (deux max)
Degats: 60 PV par jet
technique Kugutsu Braslanceflammes6tz.th
- Cable Ventrale
Un cable extensible très solide qui se trouve dans le torse de Sasori
Degats : peut immobiliser l'adversaire pour 2 tour
Coût chakra : 30 PC
technique Kugutsu Cableventrale1mc.th
- Hélices Dorsales
Ses hélices sont tranchantes et solides, par contre, elles ne permettent pas de voler...
Degats : 80
Coût chakra : 30 PC
technique Kugutsu Hlicesdorsales1mh.th

TECHNIQUES PAS ENCORE MODIFIEE

Akahigi-Hyakki No Souen (Technique rouge secrete: La Representation des 100 marionnettes)
Une
armée de 100 guerriers munis d'armes empoisonnés en tout genre. Chaque
marionnette possède 50PV et une arme empoisonné(15PV de dégats 5PV par
tour)

Coût PT :70
Coût PC: 50PC 10PC par tour
technique Kugutsu Akahigihyakkinosouentechniquer.th

PERE et MERE (100 PV/100 PC chacune):
technique Kugutsu Peremere5ch

Fils Tranchants :
Les 2 marionnettes se reunissent et font des vrilles pour tout trancher sur leur passage
Degats: 25PV
technique Kugutsu Filstranchants4ud.thtechnique Kugutsu Tranchetout5bz.th

Armes Empoisonnés
Des armes diverses et empoisonnés sont cachés dans les corps des marionnettes
Degats: 10PV par coup 5PV par tour dû au poison
technique Kugutsu Brasarms3db.th

Bouclier de Chakra :
Ce bouclier peut resister à n'importe quelle attaque (de la taille du bouclier) grâçe au chakra degagé

Coût
Chakra :Le meme coût que les degats de l'attaque recu (Si une attaque
cause 50PV, le marionnettiste devra depenser 50PC pour le bouclier)
technique Kugutsu Bouclierdechakra5tu.thtechnique Kugutsu Narutoch269p047ks.th

Les 10 marionnettes de la collection de Shikamatsu

Shiro Higi-Jukki Shikamatsu No Shuu (Technique blanche secrete: les 10 marionnettes de la collection de Shikamatsu)
Ces 10 anbus reunis valent 100 guerriers, chacun dispose de techniques particulieres. Chaque anbu possede 150 PV
Coût PT: 100 PT
Coût PC: 50PC 5PC par tour
technique Kugutsu Shirohigijukkishikamatsunoshuu.th

~~>Les attaques :

technique Kugutsu Doubleanbus0ad.thtechnique Kugutsu Combislash5lh.th
Degats: 30PV

technique Kugutsu Anbucrane2rp.th
Degats: 10PV par cable.
Cet anbu possede 5 cables

technique Kugutsu Anbusabres9rd.th
Degats: 15 PV pour chaque coup.
Cet anbu possede 2 sabres

technique Kugutsu Sanboukyuukai1lc.thtechnique Kugutsu Triplecombi1zq.th
Degats : 80 PV
SANBOU KYUUKAI(La loi du moine bouddhiste)

technique Kugutsu Anbuballe9zdtechnique Kugutsu Dragonball7zu.thtechnique Kugutsu Immoball0oo.th
Degats : 30PV immobilisation pour 4 tours

technique Kugutsu Metalbody1xc.thtechnique Kugutsu Metalpunch9tp
Degats: 15 PV par coup.
Ces 2 anbus possedent des corps en metal ,tres solides pour la défense (1er anbu) et puissants pour l'attaque (2ème anbu).
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